“海龟”比赛,激发兴趣
——《画星星》教学反思
1、LOGO语言是一种很好的主题教学活动。LOGO语言简单、灵活,而且免费。现在,不管是动漫,还是现实生活都流行养宠物。那么,小海龟也可以说是学生的信息宠物,从LOGO语言的教学实际来看,学生都非常喜欢,都想指挥小海龟画自己想画的画。
2、LOGO语言是一种很好的教学语言。命令不多,却涵盖了程序设计的基本思想,如,先分析后操作,程序命令执行的序列、分支、循环等。这对锻炼学生的缜密思维和创新思想很有帮助。“计算机要从娃娃抓起”、“创造是一个民族的灵魂”、“要主动学习,而不是被动应用”在LOGO语言的学习中得到了很好的诠释。创造思维的生命力在LOGO语言的教与学中得到了充分的显现。
3、在课堂练习卡的设计中,我使用了等级、星级、互助留名、成果篮等有效地激励措施,目的在于使学生在潜移默化中养成互助合作、爱学乐学的良好习惯。
4、我认为Logo语言教学的最终目的不能仅仅定位在能够完成什么样的图形,能够熟练的操作。而应该是培养学生发现、探究的学习方法,应该在于学生思维和创造力的发展。要从学生的生活中寻找源头,把小海龟当成了学生们喜欢的小宠物之一,激发他们的兴趣,让他们好奇,使他们想要领养这个特殊的宠物。而不是敬而远之。
5、必要的任务是检验和巩固学生所学知识的必须手段。通过由浅入深的任
务和建立星级考核评价机制,可以使学生逐步体验成功,培养自信,养成“先分析后操作”的探索创新习惯。在学习的时候,我还安排了小游戏,让每一个小组选出一名小朋友当一次海龟,由其他组员写好命令,然后让他来执行,实实在在走给大家看,这下教室里炸开了锅,一个个跃跃欲试,都来出题目,要考倒队友,大家在玩中不知不觉就命令记住了命令。
6、我发现孩子们的想象力和创造性思维是无可限量的,他们善于发现问题,敢于积极探索问题,孩子们有自己独特的思维。因此,我们信息技术教师在今后的课堂教学中,应该更多的放手,给他们创造更广阔的自由空间。