信息技术课堂教学需要创设一个学习情境,来引导学生的学习,情境就是为学生参悟学习构造的教学环境,一个优化的、充满情感和理智的教学情境,是激发学习主动学习的关键。通俗地讲,开头要能抓住学生的好奇心、兴趣点,能引起注意,激发动机,促进迁移。教育学家苏霍姆林斯基曾说过:“如果教师不想方设法使学生进入情绪高昂和智力振奋状态,就急于传授,那么这种知识只能使人产生冷漠的态度,不动感情的脑力活动就会带来疲倦。”因此,吸引学生的注意力,激发学生感官上的愉悦或惊奇,并在此基础上激活学生学习的动机,这样有质量的学习才能持续展开。信息技术课堂上学习内容往往要借助多个情境才能完成整个任务,经常会出现时间不够,学生很难从一个情境很快转入另一个情境。本文尝试在信息技术课堂教学中,整节课在一个任务情境中展开,从而提高信息技术课教学的有效性。