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教学反思

《认识键盘》教学反思
发布时间:2021-10-28   点击:   来源:原创   录入者:朱燕峰

  键盘是计算机最基本、最常用的输入设备,通过键盘接口与主机相连,用户通过按键向计算机输入信息。在前面学生已经学习了鼠标操作的能力,这节课安排学生认识键盘是符合学生的认知规律的。学生学习的好坏,直接关系到下面的指法练习和画图等简单的学习。教学内容安排了键盘分区,功能键区、指示灯区、主键盘区、光标控制键区、数字键区。其中主键盘区是本课重点,掌握使用方法,初步识记字母键位,每个键区上的键位的认识和使用,不能够死记硬背,要让学生在认识的基础上,通过练习和实践来掌握。直观演示可以让学生一目了然,迅速地认识事物,我做了一个课件,将键盘分为五个区,并用“找朋友”的方法,激起学生的兴趣,让学生熟知各区的名称。然后再让学生在自己的键盘上找到五个区,加深了学生对键盘分区的认知力。学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,看谁的成绩好,学生在“打老鼠”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法,于是就有同学提出如何能够打得又对又快,在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了,在教学中可以充分利用计算机的固有特征,采用形象、直观的教学方法,帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。

  不足之处需加以改进:

  本课中的游戏设计,我的本意是在提高学生学习兴趣的同时,在玩中不知不觉地提高自己的打字水准,这本应该是好事,可我却忽略了孩子毕竟是孩子,一看到游戏就忘乎所以,在纪律方面没有得到有效的控制,在以后的教学中应该考虑到这一点并及时提醒学生,使整节课的教学更科学合理。

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