这课主要是对于前一课“移动”、“旋转”的再次复习运用跟进,新引入的仅仅是不同的图标。在这课的教学中发现有的学生卡在了进行角色切换环节,当添加了背景之后,会出现找不到动作模块,从而学习进程停滞不前。为了能节约些时间,没有暂停学生的操作,在巡视中发现后,直接提出如何解决,就有学生说道关于切换的问题,这样结果就是,细心的学生就知道如何做,还有个别“潜心寻找动作”的学生没注意到这件事情的发生,继续寻觅着,使得进度又有不同的区别。 在任务二中,我将任务布置下去之后,有的学生在有任务一的铺垫后,能够较快的完成。这时,我就让学生考虑如何让小青蛙能够持续在跳舞,有的人很容易就想到使用循环,同时,我在电脑上进行演示,让学生有个整体的感知。 最后的连线练习,因为时间紧迫,又为了赶进度,没有让学生练习填写,而是直接让出示了答案,未起到练习的目的,需要在后续的教学中抓紧各环节的时间。
这课的难点之一是对于坐标的认知,其中牵涉的数学知识又非常多,负数、原点……孩子都没接触过这类的知识,一方面担心不说清楚,对于后面的程序设计中学生遇到,更难以解释;另一方面又担心身为非数学专业出身的自己在讲解时出现差错,误导学生,从而使自己进入两难境地。而实际教学中发现,在前几个班的教学过程中学生对于课件介绍的坐标很难理解,基本都是云里雾里的感觉,所以就用了相对较多的时间介绍了关于坐标的知识,并且把课件舍弃,直接在黑板上演示,期望能有更好的学习效果,使得在后面的教学中有些赶时间。