一、游戏激趣,导入新知。
激趣:孩子们,玩过“剪刀、石头、布”的游戏吗?谁来和老师试一试?
设疑:如果再来一次,他们还一定赢吗?结果会怎样呢?
揭题:其实这小小的游戏中还隐藏着数学知识——可能性(板书)。今天这节课我们就来研究可能性。
二、在摸球活动中感受“可能性”
(一)活动一:小组内摸球,认识“可能”
1.谈话。
黑板上出示装有一红一黄2个球的袋子。
引导:老师这里也有一袋球,在这个袋子里任意摸出1个球,结果会怎样呢?
预设:可能摸到红球,也可能摸到黄球。
我们可以亲自摸一摸,来体会体会。
2.摸球。
出示活动要求:
(1)小组里依次轮流每人任意摸 1个, 一共摸8次,摸后放回。
(每次摸之前,把口袋摇一摇)
(2)记录员在记录单上按顺序涂出所摸球的颜色。
(3)组长汇报摸球结果.
小组活动,教师巡视指导。
3.交流。
记录员汇报摸球结果,课件展示
第1组
第2组
第3组
第4组
第5组
提问:看看这个摸球结果,你有什么想说的?
追问:摸球之前,你能确定摸到哪种颜色的球吗? 能不能确定第几次摸到的是红球?
观察:如果横着看每组的摸球情况,第1组和第 2组分别是第几次摸到红球的?如果竖着看,同样是第一次摸球,哪几个小组摸到了红球?
追问:第5组连续3次摸到了红球,如果再摸一次,结果会怎样?
4.小结:袋子里有一个红球和一个黄球,任意摸出1个,每次都有2种可能的结果,可能摸出红球,也可能摸出黄球,每个球都有可能被摸出,在摸球之前我们不能确定摸到哪个,像这样结果不止一种,摸之前不确定的事件就叫做不确定事件。
(板书:可能、不确定)
(二)感受确定事件与不确定事件
1、出示试一试图片:
提问:那如果换成两个红球呢?在下面的口袋里任意摸出1个球,可能摸出哪个球?
追问:摸出的一定是红球吗?为什么?(同桌讨论)
预设:因为口袋里有2个红球,每次摸出的,不是这个红球,就是那个红球,所以摸出的一定是红球。(板书:一定)
2、出示两个都是黄球的袋子。
提问:如果口袋里只放了2个黄球,可能摸出红球吗?为什么?你能像老师刚才那样说清楚吗?同桌讨论,指名交流。
预设:因为口袋里有2个黄球,每次摸出的,不是这个黄球,就是那个黄球,所以摸出的一定是黄球。不可能是红球。(板书:不可能)
追问:回到刚才两个红球的袋子里,这里面能摸出黄球吗?谁来说一说。
小结:像这两袋里的球,摸出的结果要么是一定,要么是不可能,结果是确定的这样的事件称为确定事件。(板书:确定)
小结:回顾刚才的摸球活动,我们先摸了一个黄球和一个红球的袋子,摸出哪个颜色的球是不确定事件,我们用“可能”来描述。然后摸了两个全是黄球的袋子和两个全是红球的袋子,知道了一些事件发生的结果是确定的,我们用“一定”、“不可能”来描述。这就是我们今天要研究的“可能性”问题。
三.在摸牌活动中体会“可能性的大小”
(一)判断可能的结果
1.出示4张扑克牌。
谈话:孩子们,在刚才的摸球过程中,我们认识了可能性,看来,边摸球边思考,就会有获。老师还带来了一些扑克牌,它里面藏着什么知识呢?让我们继续思考。
提问:把这样四张牌反扣在桌上打乱,从中任意摸1张,可能摸出哪一张?有几种可能的结果?
预设:可能摸出红桃 A、红桃2、红桃3、红桃4;4种可能的结果。
在摸之前能确定摸到哪一张牌吗?
预设:每张牌都有可能被摸到,摸之前不确定。
小结:每张牌都有可能被摸出,有4种可能的结果,摸之前不能确定会摸到哪一张。
(二)活动:小组摸牌,体会可能性大小
1.猜想。
提问:把红桃4变成黑桃4,这四张牌任意摸1 张,摸到红桃的可能性大,还是黑桃的可能性大?
2. 实验。
研究问题:摸出的扑克牌是红桃的可能性大,还是黑桃的可能性大?
实验材料:扑克牌:红桃A、红桃2、红桃3、黑桃4
实验要求:
(1)摸:扑克牌打乱后反扣在桌上,每次任意摸1张,轮流摸,一共摸30次。
(2)记:画“正”字记录摸牌结果。
(3)说:根据结果,说说你的发现。
实验结论:我发现:
3.验证。
提问:观察表格,比较摸到红桃的次数与摸到黑桃的次数,你有什么发现?
追问:摸牌的结果能说明什么?
指出:实验结果显示摸到红桃的次数多,说明如果任意摸1张牌,摸到红桃的可能性大,摸到黑桃的可能性小。通过摸牌,验证了同学们的猜想是对的。
4.反思。
设疑:你知道这样4张牌,为什么摸到红桃的可能性大,摸到黑桃的可能性小吗?
小结:四张牌,从中任意摸1张,有4种可能的结果,其中3种可能是红桃,只有1种可能是黑桃, 所以摸出红桃的可能性大,摸出黑桃的可能性小。
小结:看来,通过刚才的操作实验我们找到了不确定事件的规律,原来可能性也有大有小。
四.学以致用,内化提高
1.生活中的可能性。
谈话:刚才,我们认识了可能性,知道了可能性有大有小。其实,在生活中,也经常会用到可能性的知识,你能举一个例子吗?
谈话:同学们真善于观察,老师这里也有一个例子:足球比赛时,我们用抛硬币的方式决定谁先开始。这样公平吗?
提问:硬币抛出后落下,哪个面朝上?正面朝上和反面朝上的可能性相等吗?
说明:可能性相等才能体现比赛的公平性。
谈话:如果把抛硬币的实验进行多次,结果会怎么样?
提问:这是科学家得到的实验数据,看到这些数据,你有什么想说的?
小结:当实验次数很多时,正面朝上和反面朝上的次数就会很接近。科学家做了成千上万次实验来研究可能性,这种精神值得我们学习。
2.装球游戏。
材料:1个透明袋子,5个红球和5个黄球。
要求1:任意摸1个球,摸出的一定是红球。
学生根据要求说一说怎样装球。
小结:要想摸出的一定是红球,只能装红球。
要求2:任意摸1个球,不可能摸出红球。
学生根据要求说一说怎样装球。
小结:要使袋子里不可能摸出红球,袋子里就不能装红球。
要求3:装入5个球,任意摸1个球,可能摸出红球。
小组内商量装球方案,再由组长装球。
小组活动后,展示不同的装球方法。
追问:能按照一定的顺序给这些装球方法排队吗?
引导学生观察不同的装球方法,沟通“不可能” “可能”“一定”之间的关系。
3.双十一商家为了回馈顾客,开展了一次抽奖活动,凡是在店里消费满1000元的,均可转动转盘一次,一等奖空气炸锅一个,二等奖电水壶一个,三等奖护手霜一支,如果你是老板,你会怎么设置一、二、三等奖?
四、总结回顾,延伸生活
愉快的时光总是过得很快,今天我们在游戏中研究了事件发生的可能性,在我们的生活中,还有很多事情可以用“可能”、“一定”、“不可能”来描述 ,课后用你善于发现的眼睛找一找吧。